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發(fā)布日期:2024-09-03 01:24 瀏覽次數(shù):
根據(jù)澎湃新聞記者統(tǒng)計,世紀華通(002602)、4166am金沙信心之選三七互娛(002555)、神州泰岳(300002)位列A股游戲公司2024年上半年營業(yè)收入排行的前三名,收入分別為92.76億元、92.32億元和30.52億元。
凈利潤方面,排名前三的是三七互娛、世紀華通和愷英網(wǎng)絡(luò)(002517),依次為12.64億元、11.58億元以及8.09億元。
據(jù)中國游戲工委數(shù)據(jù),今年1-6月,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入為1472.67億元,同比增長2.08%,市場增長趨勢平緩。國內(nèi)自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實際銷售收入為1177.36億元,同比減少3.32%,主因是部分頭部產(chǎn)品收入下降較為明顯。
Wind統(tǒng)計顯示,2024年上半年,26家A股游戲公司(申萬分類)中,總營收為445億元,總利潤為46億元。今年上半年游戲行業(yè)整體收入呈下行趨勢,半年報顯示,17家游戲公司營收同比下跌,同樣,17家凈利潤同比下跌,占比超六成。
頭部公司營收和利潤都占到大頭,其中世紀華通、三七互娛、和神州泰岳三家上市公司營收占到A股所有游戲公司的近五成,凈利前三的游戲公司則占到所有上市游戲公司凈利總和的六成。
值得注意的是,人工智能(AI)已成為拉動游戲行業(yè)的重要因素,多家游戲公司強調(diào)了AI的拉動作用。據(jù)半年報披露,營收排名第一的世紀華通表示,今年,公司繼續(xù)深化人工智能相關(guān)的綜合布局,在算力基礎(chǔ)建設(shè)和人工智能應(yīng)用領(lǐng)域加深拓展。人工智能云數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)目前還處于投入建設(shè)期,其中上海數(shù)據(jù)中心項目上半年已經(jīng)實現(xiàn)盈利,深圳數(shù)據(jù)中心項目略有虧損,整體業(yè)務(wù)尚未為公司貢獻可觀利潤。
值得注意的是,世紀華通特意提到,在人工智能領(lǐng)域,公司在業(yè)務(wù)端接入AI工具實現(xiàn)部分產(chǎn)品降本提質(zhì),目前盛趣游戲旗下包括《傳奇》《龍之谷》《彩虹島》等知名IP產(chǎn)品都開始小規(guī)模嘗試,降本效果顯著。
三七互娛則在公告中提到,公司已將AI運用到各業(yè)務(wù)環(huán)節(jié),打造出貫穿研運全流程的數(shù)智化產(chǎn)品矩陣。在AI的加持下,三七互娛能有效提升研發(fā)及運營成效,提升游戲研運管線的工業(yè)化水平,其披露的僅部分儲備產(chǎn)品達到25款,涵蓋西方魔幻、東方玄幻、三國、現(xiàn)代、古風(fēng)各類題材。報告期內(nèi),公司持續(xù)提升AIGC核心能力,實現(xiàn)了基礎(chǔ)設(shè)施至上層落地應(yīng)用的進階。
巨人網(wǎng)絡(luò)(002558)披露稱,在基礎(chǔ)設(shè)施方面,已打造智能發(fā)行平臺、智能音頻管理系統(tǒng)。同時,全面升級一站式AI美術(shù)生產(chǎn)平臺iMagine,進一步提升AI降本增效的能力。在落地應(yīng)用方面,公司將不同AIGC技術(shù)深入運用到自研產(chǎn)品中,如大模型驅(qū)動的擬人化問答系統(tǒng)、陪伴型AI NPC、UGC劇本創(chuàng)作工具,有效降低新手門檻,助力產(chǎn)品留存提升,提高內(nèi)容創(chuàng)作的效率和質(zhì)量。
人工智能概念股——昆侖萬維(300418)在財報中披露稱,AI應(yīng)用的滲透是一個漸進的過程,要大規(guī)模產(chǎn)生收入及利潤,可能還需要1-2年的過程。首先需要做到的是一直在第一梯隊,確保在技術(shù)創(chuàng)新和市場應(yīng)用 上保持領(lǐng)先位置。目前公司AI應(yīng)用加速落地,商業(yè)化進程順利開展,相信AI業(yè)務(wù)將成為公司新的增長引擎。
在游戲出海方面,據(jù)游戲工委披露,自主研發(fā)游戲上半年海外市場實銷收入85.54億美元,同比增長4.24%,主因是部分新上線產(chǎn)品出現(xiàn)爆款,帶來明顯增量。
“中國廠商的執(zhí)行力與應(yīng)變能力是優(yōu)勢,中國游戲廠商的靈活性、在海外的版本迭代速度、營銷迭代速度遠勝海外廠商。”游族網(wǎng)絡(luò)相關(guān)負責(zé)人在接受澎湃新聞記者采訪時表示。
該負責(zé)人稱,中國游戲廠商在不同區(qū)域采取極為靈活的發(fā)行策略,他們在不同區(qū)域針對于用戶的初期感受各不相同。這種特點是海外廠商很難做到的。第一是他們的思維方式受限于過往的成功,很難做到這種程度的突破;第二則是在響應(yīng)速度層面不夠及時。也正因此在未來精細化運營越來越重要的情況下,中國游戲廠商如果能夠發(fā)揮好這種靈活性與執(zhí)行力層面的優(yōu)勢,在全球市場仍然是一股具有相當(dāng)競爭力的力量。
上半年,三七互娛全球發(fā)行的移動游戲最高月流水超過23億元,多款長周期產(chǎn)品貢獻長期穩(wěn)健流水,一方面,公司《Puzzles&Survival》《叫我大掌柜》《斗羅大陸:魂師對決》等已上線年的產(chǎn)品依然保持長青。
其中,《Puzzles&Survival》自2020年上線后累計流水已超過百億元,常年穩(wěn)居日本暢銷榜前十名、歐美地區(qū)暢銷榜前三十名。
而根據(jù)愷英網(wǎng)絡(luò)披露,公司積極拓展海外業(yè)務(wù),已初步建立起一套海外發(fā)行策略,公司立足中國臺灣、中國香港、韓國和東南亞等國家與地區(qū),再逐步走向歐美等全球市場。今年上半年,公司海外營業(yè)收入1.26億元,同比增長334.95%。報告期內(nèi),公司在中國大陸以外發(fā)行了《新倚天屠龍記》(越南)、《漂在江湖》(韓國)、《怪物聯(lián)萌》(新加坡、馬來西亞、菲律賓)、《納薩力克之王》(港澳臺地區(qū))、《天使之戰(zhàn)》(新加坡、馬來西亞、菲律賓)等游戲。同時去年發(fā)行的《新倚天屠龍記》(港澳臺地區(qū))和《KR靈蛇》(韓國)也在持續(xù)貢獻營業(yè)收入和利潤。
不過,昆侖萬維則在財報中提示了出海相關(guān)風(fēng)險,公司業(yè)務(wù)覆蓋地域范圍較廣,各國家和地區(qū)的政治環(huán)境、法律、稅務(wù)等政策均存在一定差異,如果公司對當(dāng)?shù)卣尉謩莅盐詹粔驕蚀_,對相關(guān)法律法規(guī)了解不夠全面,可能會面臨境外運營產(chǎn)品無法滿足當(dāng)?shù)乇O(jiān)管政策要求的風(fēng)險。公司在拓展海外市場時,如果對部分國家或地區(qū)的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品運營模式理解不夠到位,可能導(dǎo)致前期投入無法達到預(yù)期效果,進而可能會給公司相關(guān)業(yè)務(wù)經(jīng)營造成負面影響。