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發(fā)布日期:2025-01-04 06:55 瀏覽次數(shù):
PlayStation三十周年之際,索尼互娛CEO西野秀明接受了《Fami通》的專訪,談到了PS5的現(xiàn)狀和未來。
西野:據(jù)我們了解,PS5受到了好評。從分析用戶游戲狀態(tài)的數(shù)據(jù)來看,PS5用戶玩游戲的時間似乎比PS4用戶更長。我們還知道人們更多地使用PS Store。換句話說,人們玩各種游戲的時間都更長了。
此外,PS5在全球的普及速度目前維持著接近PS4的水平。據(jù)近期財報,4166am金沙截至2024年9月底,PS5累計銷量已超過6500萬臺。
西野:事實上,PS5 Pro的開發(fā)始于2020年左右,即PS5發(fā)布前不久。所以這需要很多時間。我們預(yù)計它能在2024年左右推出,所以一直在推進開發(fā)工作,這是面向追求更高規(guī)格的PS5用戶準(zhǔn)備的。
問:雖然這是一個很有吸引力的主機,但人們談?wù)撍鼤r似乎經(jīng)常會提到錢。您對這次和未來的目標(biāo)和定價有何看法?
西野:由于過去的環(huán)境和現(xiàn)在的環(huán)境在各個方面都不同,我們能做的就是以盡可能低的價格提供目前最好的規(guī)格。PS5的規(guī)格是固定的,所以歸根結(jié)底就是想辦法最大限度地降低成本并提供我們想要的游戲體驗。
另一方面,正如您所說,如果我們想擴大客戶群,我們知道我們需要考慮不同的價格范圍。
西野:例如,我們正在推出一項測試服務(wù),允許您使用PlayStation Portal Remote Player通過云服務(wù)直接玩游戲。PS Portal的價格沒有PS5貴,如果有合適的Wi-Fi環(huán)境,就可以通過PS Plus玩PS5游戲。
西野:造成這種情況的最大原因是,在與AMD合作時,我們在開始開發(fā)之前就想出了有什么樣的技術(shù)可用以及何時可用。就PS5 Pro而言,我們認(rèn)為三年內(nèi)無法找到最大限度地發(fā)揮PS5 Pro作用的方式,因此我們投入了四年的時間。
——PS4發(fā)布已經(jīng)超過10年,仍然在市場上保持活躍,硬件的生命周期似乎變得越來越長。那么對于PS5,您有怎樣的展望呢?
西野:我認(rèn)為PS5的生命周期也會像PS4一樣很長。但是,雖然生命周期可能延長,但這并不意味著可以推遲推出新一代產(chǎn)品的時機。推出新硬件的時機,要與技術(shù)的進步以及我們能夠?qū)嵤┻@些技術(shù)的時間表緊密相關(guān)。因此,我們希望在現(xiàn)有硬件繼續(xù)提供娛樂的同時,也能推出新技術(shù),讓整個生態(tài)逐步擴展。(PS4和PS3的生命周期最長,為7年,由此推測,PS6可能會于2027年推出。符合之前相關(guān)文件泄露的情況)
——我明白了。也就是說,玩家在使用PS5的同時,可能還會開始使用新的硬件。
西野:例如,PS4從中期開始就推進了自動化生產(chǎn),硬件質(zhì)量非常高。因此,玩家可以長時間使用它。當(dāng)然,PS5從一開始就是自動化生產(chǎn)。今后,我們希望通過“長時間使用現(xiàn)有硬件+引入新技術(shù)”的雙管齊下的方式來拓展市場。
——考慮到PS5 Pro大約從2020年開始就已經(jīng)在籌備,似乎下一代主機也已經(jīng)在開發(fā)中了。你們會持續(xù)向前看,提前做好準(zhǔn)備嗎?
西野:我們認(rèn)為,產(chǎn)品的推出是技術(shù)、價格和時機的平衡。我們始終在考慮,什么時候推出產(chǎn)品能最符合市場的需求。
——有時會有人預(yù)測“下一代游戲主機將不再是硬件,而完全轉(zhuǎn)向云端”。您認(rèn)為PlayStation未來會繼續(xù)以家庭游戲主機為中心,還是可能會發(fā)生重大結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)型?
西野:目前,許多玩家仍在享受PS4上的游戲,同時PS5的游戲也在不斷增加。我認(rèn)為,這種情況不會在明天突然發(fā)生巨大變化。因此,在未來一段時間內(nèi),家庭游戲主機仍將是我們業(yè)務(wù)的核心。
不過,PC等不同類型的平臺也在增多,所以我們正在思考如何通過包括PSN在內(nèi)的方式,進一步增加PlayStation用戶的數(shù)量。雖然有4166am金沙信心之選可能有人會誤解我的意思,但如果PS Portal上能夠進行云游戲并運行PS5的游戲,那么一些人可能會認(rèn)為游戲已經(jīng)進入了云時代。然而,玩家依然需要手中的控制器和顯示屏,因此我們認(rèn)為硬件在未來仍然是不可或缺的。