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發(fā)布日期:2024-07-07 11:48 瀏覽次數(shù):
云游戲(Cloud gaming,or gaming on demand)是一種在云端服務(wù)器上運(yùn)行游戲、玩家無需本地安裝的游戲模式。云游戲?qū)?nèi)容的存儲(chǔ)、計(jì)算和渲染都轉(zhuǎn)移到云端,實(shí)時(shí)的游戲畫面串流到終端進(jìn)行顯示,最終呈現(xiàn)到用戶眼中。
云游戲又被稱為GaaS(Game as a service),它將游戲體驗(yàn)變成了一種服務(wù),提供給廣大消費(fèi)用戶,解決了用戶不斷購(gòu)買或升級(jí)終端的困擾,也避免了下載和更新內(nèi)容的繁瑣,在成本、時(shí)間、內(nèi)容和維護(hù)方面提升了游戲的易用性。
根據(jù)華為和順網(wǎng)科技發(fā)布的《云游戲白皮書》,云游戲可以按照計(jì)算平臺(tái)、串流方式、資源形態(tài)等維度進(jìn)行分類。按照計(jì)算平臺(tái),云游戲可以分為x86架構(gòu)和M架構(gòu);按串流方式可以分為游戲窗口串流和桌面串流;按照資源形態(tài)可以分為虛擬機(jī)流派和物理機(jī)流派。
虛擬機(jī)流派一般采用服務(wù)器和專業(yè)的云端資源組合,并以虛擬化的方式分配資源,較為靈活。物理機(jī)流派的云端資源以一臺(tái)臺(tái)PC形式存在(相當(dāng)于PC農(nóng)場(chǎng)),顯卡為家用游戲顯卡,對(duì)游戲驅(qū)動(dòng)的適配更好。
云游戲整體構(gòu)架由內(nèi)容層、平臺(tái)層、網(wǎng)絡(luò)層、終端層協(xié)同構(gòu)建。內(nèi)容層主要負(fù)責(zé)游戲內(nèi)容源,主要由游戲內(nèi)容商提供;平臺(tái)層主要包含業(yè)務(wù)管理系統(tǒng)和云渲染節(jié)點(diǎn);網(wǎng)絡(luò)層主要涉及骨干網(wǎng)、城域網(wǎng)、接入網(wǎng)和家庭網(wǎng)絡(luò),也可以采用移動(dòng)承接的方式,即用5G網(wǎng)絡(luò)承載云游戲業(yè)務(wù);終端層主要由顯示設(shè)備和游戲操作設(shè)備組成。
從5G的三大應(yīng)用場(chǎng)景看,5G將推動(dòng)游戲的算力上移,降低了游戲?qū)K端硬件性能的依賴。增強(qiáng)移動(dòng)寬帶場(chǎng)景(eMBB)為高質(zhì)量游戲需要的高清視頻傳輸提供了更快的傳輸通道;海量大連接場(chǎng)景(mMTC)的實(shí)現(xiàn)則在真正意義上做到了游戲載體的無處不在;低時(shí)延高可靠場(chǎng)景(uRLLC)開拓了對(duì)時(shí)延極其敏感的應(yīng)用場(chǎng)景,包括電競(jìng)娛樂、VR/AR等。
三類場(chǎng)景結(jié)合,將云游戲的“可移動(dòng)性”大幅提升,同時(shí)也推動(dòng)了VR/AR、體感、交互類游戲終端設(shè)備的發(fā)展,以及游戲內(nèi)容模式的變革。
IHS Markit基于全球16家云游戲服務(wù)的表現(xiàn)統(tǒng)計(jì)得出,2018年全球云游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到3.87億美元,預(yù)計(jì)市場(chǎng)規(guī)模2019年突破5億美元,到2023年將達(dá)到25億美元。其中 2014年上線的PlayStation Now目前處于領(lǐng)先地位,占3.87億美元份額的36%,任天堂位居第二;分區(qū)域看,日本以1.78億美元的市場(chǎng)規(guī)模成最大的云游戲市場(chǎng),美國(guó)位居第二,法國(guó)位居第三。
在國(guó)內(nèi)是市場(chǎng),國(guó)內(nèi)主機(jī)游戲云化將為云游戲市場(chǎng)帶來增量規(guī)模。根據(jù)IDC數(shù)據(jù),在全球主機(jī)游戲市場(chǎng)中,亞太地區(qū)貢獻(xiàn)占比9%,而西歐與北美地區(qū)貢獻(xiàn)占比分別為35%、41%,各地區(qū)主機(jī)游戲發(fā)展差異化較為明顯。國(guó)內(nèi)主機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展緩慢的原因一方面源于2000-2013年的游戲機(jī)設(shè)備禁令,另一方面則源于主機(jī)游戲設(shè)備的成本昂貴。
而未來云游戲?qū)⒔饨売布`,解除玩家體驗(yàn)高質(zhì)量主機(jī)游戲的硬件限制,預(yù)計(jì)未來國(guó)內(nèi)大量主機(jī)游戲?qū)?huì)上線云游戲平臺(tái),原本因受硬件限制而不玩主機(jī)游戲的玩家,通過云游戲平臺(tái)與基本的外設(shè)即可體驗(yàn)主機(jī)游戲,主機(jī)游戲的云化為游戲市場(chǎng)帶來增量收入。
更多數(shù)據(jù)及分析請(qǐng)參考于前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新與投資機(jī)會(huì)分析報(bào)告》,同時(shí)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)申報(bào)、產(chǎn)業(yè)園區(qū)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資等解決方案。返回搜狐,查看更多4166am金沙信心之選