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發(fā)布日期:2024-07-08 07:42 瀏覽次數(shù):
云游戲?qū)τ谌魏我粋€游戲玩家來說已經(jīng)不是什么新鮮詞匯。近幾年我們就已經(jīng)看到谷歌、微軟、英偉達和帕西克等科技巨頭推出了幾款云游戲服務(wù)以及他們對未來云游戲的拓展和理念,對應(yīng)的服務(wù)也早已面對廣大玩家開放。隨著游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的迅猛之勢,現(xiàn)在幾乎游戲行業(yè)的每個巨頭都在使用云游戲平臺來尋求更多的轉(zhuǎn)變。。
由于云游戲本身的特性,其功能的實現(xiàn)主要還是依賴網(wǎng)絡(luò)傳輸速度,而 5G技術(shù)的特性,也完美符合云游戲的應(yīng)用場景。伴隨著5G技術(shù)越來越成熟,玩家們對云游戲也越發(fā)的期待。那么什么是云游戲,云游戲的工作原理是什么,5G技術(shù)是如何影響云游戲的?接下來我將對云游戲進行分解,探索一下5G對云游戲產(chǎn)業(yè)會產(chǎn)生什么影響。
用簡單的說法解釋,云游戲是指用戶通過使用云端服務(wù)器,而不是本地設(shè)備來運行游戲。云游戲?qū)τ谶\行設(shè)備沒有要求,玩家無需購買硬件,更無需換代,只要有流暢的網(wǎng)絡(luò)連接就可以暢玩各種 3A 大型游戲巨作,降低了玩家的入門成本。
其實,云游戲已經(jīng)存在了近十年,但直到最近才流行起來。即使早期的云游戲平臺服務(wù)運行良好,但是云游戲平臺始終還是缺乏玩家支持和用戶基礎(chǔ)。其中最為困擾平臺的問題就是全球范圍內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)傳輸?shù)钠骄俣忍?,這一直影響著玩家的體驗、制約著云游戲平臺的發(fā)展。
上面已經(jīng)簡單為大家介紹了云游戲的概念,那么它具體是如何工作的呢:云游戲平臺將用戶需求轉(zhuǎn)移到公司的服務(wù)器上,用戶不用自己購買擁有運行高端視頻游戲能力的電腦主機或者游戲主機。當(dāng)我們開始使用云游戲服務(wù)運行游戲時,云端服務(wù)器就像高性能電腦主機一樣開始運行,平臺將運算端放置于云上,之后通過網(wǎng)絡(luò)傳送游戲內(nèi)容給用戶就實現(xiàn)了云游戲的整個過程。如果在很優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)條件下,云游戲與本地游戲的體驗是不會有區(qū)別的。
接下來我們以谷歌去年發(fā)布的Stadia為例做一個具體的說明。當(dāng)玩家登錄服務(wù)器并選擇一個游戲時,Stadia數(shù)據(jù)中心強大的服務(wù)器就開始運行它。經(jīng)過運算和渲染之后將服務(wù)器中運行好的游戲從數(shù)據(jù)中心向用戶發(fā)送游戲的視頻數(shù)據(jù),玩家可以通過瀏覽器、智能手機或手柄鍵盤進行操作,同樣的操作也是由網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)椒?wù)器進行運算并反饋。
經(jīng)過上面的介紹,相信大家對云游戲有了一定的了解,為了實現(xiàn)云游戲,優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)連接以及云端強大的運算能力是不可或缺的。
那么,既然云游戲?qū)τ诰W(wǎng)絡(luò)傳輸要求非常的高,那么5G網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展和普及對云游戲場景的應(yīng)用勢必會有更加深遠(yuǎn)的影響。
不管輸入方法如何,云游戲服務(wù)都是在服務(wù)器上運行一個游戲,遠(yuǎn)程記錄玩家的輸入數(shù)據(jù),并返回結(jié)果。當(dāng)然,讓游戲持續(xù)運行并保持穩(wěn)定是非常復(fù)雜的。網(wǎng)絡(luò)速度只是在最近才提高到有這種服務(wù)能力,云游戲平臺仍然有很多連接和兼容性的限制,如果是FPS射擊類游戲的話,這一整個環(huán)節(jié)有一絲的時延都會影響到最后游戲的體驗。但是5G技術(shù)的崛起就意味著可以利用超低時延、高速傳輸來扭轉(zhuǎn)移動端云游戲的困難局面。
在5G的高速網(wǎng)絡(luò)傳輸速度支持下,延遲的問題得到了很大的改善。目前5G網(wǎng)絡(luò)的建設(shè)和普及也已經(jīng)進入了快車道,移動端的5G發(fā)展可以說是最為迅速,各個廠商更是推出了多款支持5G的手機產(chǎn)品,借助于核心硬件移動處理平臺的性能,許多手機都完美支持了各個頻段的5G網(wǎng)絡(luò),這也讓移動端的云游戲發(fā)展取得了先機。
說到移動端的5G性能,當(dāng)然就繞不開高通驍龍移動平臺了。關(guān)于今年驍龍旗艦移動平臺驍龍865使用的驍龍X55 5G調(diào)制解調(diào)器,相信很多用戶都不會陌生,每個手機廠商的新品發(fā)布多少都會提及,它可以說是目前為止最先進的5G商用調(diào)制解調(diào)器。因為它支持了所有關(guān)鍵地區(qū)和主要頻段,包括毫米波及6GHz以下TDD和FDD頻段。其次還支持NSA、SA組網(wǎng)模式、DSS、全球5G漫游和多SIM卡,不論是5G發(fā)展的前期還是中后期的各種頻段的網(wǎng)絡(luò)都能夠提供支持??梢钥闯鰪木W(wǎng)絡(luò)支持方面高通為移動終端的5G發(fā)展提供了最基礎(chǔ)的保障。
云游戲產(chǎn)業(yè)鏈目前仍然處于建設(shè)初期,比如云游戲解決方案,云游戲內(nèi)容的開發(fā)和平臺服務(wù)的完善等等都將會在未來3年隨著5G網(wǎng)絡(luò)的建設(shè)和發(fā)展一起迎來快速的增長。個人認(rèn)為,智能手機作為最先普及5G技術(shù)的產(chǎn)品,也會率先進入到云游戲時代,利用5G的極高傳輸速率,配合高通驍龍移動平臺全面的網(wǎng)絡(luò)支持和穩(wěn)定的連接性能,移動終端上將能實現(xiàn)超高畫質(zhì)大型網(wǎng)游的實時加載。
移動終端擁有著龐大的用戶群體,在5G的許多應(yīng)用場景都會首先圍繞移動終端展開,現(xiàn)在我們已經(jīng)看到了手機連接云端電腦的使用實例。隨著5G應(yīng)用在多方面的推廣,擁有全面的5G連接性能的智能手機終端成為云游戲最先普及的使用場景也就成了必然的趨勢。
現(xiàn)在我們在移動端享受到的游戲畫質(zhì)已經(jīng)達到了很高的水準(zhǔn),而未來游戲發(fā)展不會僅僅局限于4K畫質(zhì),而且由于5G傳輸能力足以支撐8K視頻的播放,所以在5G技術(shù)的支持下,玩家在進行云游戲的時候可以獲得更高的畫質(zhì)體驗。在5G網(wǎng)絡(luò)的支持下,1080P的畫面將成為歷史,4K甚至是8K的視頻游戲都可以運行流暢,將給我們帶來更為逼真的視覺體驗。
如果了解行業(yè)的玩家肯定知道,手機上通過使用谷歌的Stadia服務(wù)已經(jīng)可以運行云游戲了,不過前提是仍需要強大的Wi-Fi網(wǎng)絡(luò)支持。如果網(wǎng)絡(luò)能夠給予更快的傳輸速度,通過云計算實現(xiàn)了云游戲,再配合高清游戲畫質(zhì),那么用戶就可以真正做到隨時隨地都能享受3A游戲的暢快體驗了。
既然說到手機上使用Wi-Fi來運行云游戲,那就不得不提及目前流行的Wi-Fi 6技術(shù),Wi-Fi 6的網(wǎng)絡(luò)除了可以提供更高的連接速率之外,還能更好地滿足多設(shè)備連接的需求。根據(jù)我們使用搭載驍龍865移動平臺的小米10 Pro進行實際的測試顯示,在500MB帶寬的環(huán)境下,6人同時接入同一個Wi-Fi 6路由信號聯(lián)網(wǎng)一起進行《和平精英》游戲,游戲全程可以保持在40ms左右的超低時延,沒有出現(xiàn)明顯的掉幀或者斷連的現(xiàn)象。也就是說使用Wi-Fi 6的網(wǎng)絡(luò)可以更有效地減少延遲,并且在多設(shè)備接入的時候依然也能保障網(wǎng)絡(luò)的穩(wěn)定性。
使用了驍龍865移動平臺的旗艦終端現(xiàn)在都已支持Wi-Fi 6標(biāo)準(zhǔn)。在Wi-Fi 6聯(lián)盟要求的基礎(chǔ)上,高通的Wi-Fi 6技術(shù)也引入了一些自己獨有的創(chuàng)新。如實時雙Wi-Fi 6(2x2+2x2雙頻并發(fā))技術(shù),讓智能手機同時接入AP的兩個頻段(2.4GHz和5GHz頻段),并且在每個頻段上都可以支持兩路數(shù)據(jù)流,這樣可以讓單一終端的峰值速率進一步提升。
5G和Wi-Fi網(wǎng)絡(luò)的雙重加持是云游戲在移動端順暢運行的最基本保障。5G高吞吐量、低延遲、一致性體驗和可靠的連接能夠解決聯(lián)網(wǎng)游戲過程中的時延問題;配合高通實時雙頻Wi-Fi 6技術(shù)的支持,讓用戶在家中運行游戲時能夠充分利用到2.4GHz和5GHz雙頻段網(wǎng)絡(luò),實現(xiàn)高速Wi-Fi連接和更低游戲時延。作為多年來一直引領(lǐng)移動創(chuàng)新的高通,在5G發(fā)展初期就開始針對網(wǎng)絡(luò)連接性能做出了各項優(yōu)化,為智能手機終端普及和發(fā)展云游戲服務(wù)奠定了良好的基礎(chǔ),讓用戶此前動輒下載十幾個GB的游戲能夠像打開網(wǎng)頁一樣輕松在云端進行傳輸實現(xiàn)。
通過上面的介紹,相信大家對5G網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和云游戲兩者的發(fā)展以及聯(lián)系有了進一步的了解。5G的發(fā)展會為云游戲帶來更多的可能,不過,要實現(xiàn)云游戲普及,終端硬件產(chǎn)品的支持也是分不開的。
雖然說云游戲?qū)\行終端的硬件要求幾乎為零,不過對于玩家來講,終端出色的畫質(zhì)體驗依然是優(yōu)秀的游戲體驗中重要的組成部分。比如在云端經(jīng)過運算和傳輸,一款8K 120幀的高畫質(zhì)表現(xiàn)游戲傳輸?shù)搅擞脩舻慕K端上,如果終端不支持高分辨率和高刷新率的話必定會影響到游戲的整體體驗。同樣我們使用手機或者電腦進行操作的時候,屏幕的采樣速率也會影響到游戲數(shù)據(jù)的收集,即便是有5G網(wǎng)絡(luò)低延遲屬性的加持,如果采樣率過低,數(shù)據(jù)傳輸方面也會慢人半拍,影響到了游戲整體的流暢感。
我們?nèi)粘J褂玫氖謾C也帶有高刷新率屏幕來滿足用戶的使用需要。針對這一升級,作為目前大部分智能手機采用的核心平臺,高通驍龍移動平臺也做出了相應(yīng)的適配升級。比如驍龍865移動平臺通過硬件性能和智能優(yōu)化技術(shù),能支持智能手機為玩家?guī)砻棵?0幀、120幀甚至更高幀率的流暢顯示畫面。在高幀率的加持下,游戲本身的畫面會變得更加連貫。而且在畫質(zhì)上高通驍龍865移動平臺也做出了一定的優(yōu)化,可以支持True 10 bit HDR顯示,讓畫面的顯示色彩和細(xì)節(jié)更加豐富。這些提升讓作為體驗云游戲最常見的終端——智能手機為用戶提供了更好的顯示效果,讓整體游戲體驗更加出色。
畫質(zhì)對于游戲整體的體驗來說至關(guān)重要,隨著5G網(wǎng)絡(luò)和云游戲的發(fā)展,玩家日益增長的移動游戲需求對于智能手機終端也提出了更高的要求,這也成了高通持續(xù)推出專門為游戲優(yōu)化的驍龍移動平臺和更強的Snapdragon Elite Gaming的動力。而且隨著折疊屏幕的出現(xiàn),手機形態(tài)的變化也讓更多玩家在便攜的手機終端體驗到了更高的游戲畫質(zhì)。隨著高通與其他顯示終端廠商的合作,越來越多的游戲不僅在顯示畫面上進行了優(yōu)化,在顯示適配上也同樣做出了改進,結(jié)合5G網(wǎng)絡(luò)的優(yōu)勢,在更大更便攜的移動設(shè)備上隨時隨地體驗3A游戲大作也將在未來成為可能。
當(dāng)然,除了智能手機之外,云游戲同樣適用于其他產(chǎn)品類型,包括AR、VR、PC等等終端的游戲體驗都能在5G時代得到進一步提升。而且隨著之后云服務(wù)的普及,PC也可以像手機一樣具備始終在線、始終連接的性能,與網(wǎng)絡(luò)和云端保持無縫連接。這些終端設(shè)備都可以通過低時延高帶寬的網(wǎng)絡(luò)為用戶提供更為多樣的云游戲使用場景。
面向XR(AR/VR統(tǒng)稱)終端,高通公司也已經(jīng)推出了全球首個支持5G的XR平臺——驍龍XR2,平臺支持每秒90幀,3k乘3k的單眼分辨率,并且集成多項技術(shù)創(chuàng)新,讓開發(fā)者針對平臺的多項特性打造出與眾不同的沉浸式娛樂體驗。同樣在PC端,高通也打造并推出了全球首個5G PC平臺——7nm工藝制程的驍龍8cx計算平臺,可以讓PC像手機一樣具備始終在線G時代讓PC也同樣擁有網(wǎng)絡(luò)和云端保持無縫連接的能力。
云游戲已然成為游戲行業(yè)中一股巨大的新生力量,并且逐漸形成了自己的市場。在5G時代的背景下,云游戲可以讓我們通過手機、普通筆記本電腦甚至是電視玩我們最喜歡的3A大作。盡管在云游戲全面普及之前還有許多實際問題需要解決,不過借助5G技術(shù)的支持,依托云計算的處理能力,隨時隨地通過各種設(shè)備進行游戲已不僅僅只是廣大玩家美好的憧憬。5G網(wǎng)絡(luò)的到來不僅僅是給用戶帶來“無延遲”的游戲體驗?zāi)敲春唵危牡絹磉€可以豐富云游戲的應(yīng)用場景,并且為移動終端產(chǎn)品賦予更多的使用可能。返回搜狐,查看更多4166am金沙信心之選