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發(fā)布日期:2024-07-14 02:54 瀏覽次數(shù):
谷歌(宣布其云游戲服務(wù)Stadia將于11月19日正式上線款游戲,分別是:線、刺客信條:奧德賽、命運(yùn)2合集、Gylt、舞力全開2020、侍魂曉、Kine、暴走甲蟲、古墓麗影9最終版、古墓麗影:暗影最終版、古墓麗影:崛起20周年版。
當(dāng)前全球巨頭已相繼推出云游戲平臺(tái):18年EA(EA.US)推出ProjectAtlas,同年微軟(MSFT.US)推出Project Xcloud,19年騰訊(00700)推出“騰訊即玩”。此前微軟宣布,xCloud云游戲服務(wù)將會(huì)在2020年正式推出。巨頭玩家的入場(chǎng)對(duì)于云游戲產(chǎn)業(yè)鏈格局,或?qū)a(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。
根據(jù)IHSMarkit數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2018年全球云游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到約3.87億美元,IHS Markit預(yù)測(cè)未來5年云游戲市場(chǎng)將保持高速增長(zhǎng),到2023年云游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到25億美元,占游戲市場(chǎng)的比例達(dá)到2%,5年CAGR高達(dá)45.2%。
云游戲是以云計(jì)算為基礎(chǔ)的游戲模式,在這種模式下,所有游戲都在服務(wù)器端運(yùn)行,相比較傳統(tǒng)手機(jī)端、PC端游戲,云游戲?qū)⑺械臄?shù)據(jù)存儲(chǔ)、計(jì)算和渲染等都交付給云端(提供計(jì)算、存儲(chǔ)服務(wù)的服務(wù)器)處理,服務(wù)器將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后在通過網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶。
云游戲?qū)ξ锢碛布]有任何要求,也不要用戶在本地有任何文件。所以,客戶端不再需要高端處理器、顯卡、GPU等,僅需在本地?fù)碛幸欢ǖ牧髅襟w解碼、播放能力即可,這大大降低了用戶獲取優(yōu)質(zhì)游戲的門檻。
云游戲主要吸引的對(duì)象是中輕度游戲玩家。重度玩家對(duì)于游戲的延遲、操作性、存檔穩(wěn)定性要求極高,并不是云游戲的目標(biāo)人群。云游戲?qū)⒅饕獢U(kuò)大高品級(jí)游戲在中輕度玩家中的可及性,亦有利于提高用戶生命周期價(jià)值(由單片購(gòu)買改為按月訂閱后,中輕度玩家在游戲內(nèi)容上的花費(fèi)將上升,正如數(shù)字音樂由下載轉(zhuǎn)為訂閱后,總收入大幅提高)。
業(yè)內(nèi)表示,5G推動(dòng)云游戲發(fā)展,依托技術(shù)變革提振手游市場(chǎng),有望重塑手游產(chǎn)業(yè)鏈格局。隨著各大科技巨頭紛紛推出云游戲服務(wù),行業(yè)爆發(fā)臨近。
早在2009年,OnLive就推出了第一個(gè)真正意義上的云游戲平臺(tái),但也因各種原因,云游戲概念并沒有被資本看好。直到最近幾年,海外主機(jī)巨頭微軟在2018年公布了Xbox的云游戲服務(wù)Project xCloud以及互聯(lián)網(wǎng)巨頭谷歌于2019年正式公布Stadia云游戲平臺(tái),云游戲才在此步入人們視線。
針對(duì)海外玩家,云游戲的落腳點(diǎn)主要分布在主機(jī)游戲領(lǐng)域和與之催生的訂閱制付費(fèi)模式。依照微軟先前的說法,在微軟的Project xCloud服務(wù)初期至少收錄超過5000款游戲作品,目前直接提供的就超過3500款,用戶還可以通過采用串流服務(wù)技術(shù),將自己的Xbox One轉(zhuǎn)化成個(gè)人主機(jī)服務(wù)器。
而谷歌的Stadia是一個(gè)基于云計(jì)算和流媒體技術(shù)的游戲平臺(tái),谷歌Cloud服務(wù)器承擔(dān)游戲運(yùn)算、渲染工作,而玩家用戶端只需要通過網(wǎng)絡(luò)接收游戲畫面,并同時(shí)操作數(shù)據(jù)回傳給云端。設(shè)備方面,通過這項(xiàng)技術(shù),玩家有望通過手機(jī)、平板甚至Chrome瀏覽器直接玩3A級(jí)作品。
2018年阿里云推出全新云3.0,以及覆蓋游戲生態(tài)鏈的GameMaster智能服務(wù);而在2019年4月巴塞羅那MWC大會(huì)上,騰訊聯(lián)手英特爾,推出自己的云游戲平臺(tái)“騰訊即玩”,將適用于PC和智能手機(jī)。對(duì)于產(chǎn)業(yè)鏈中的云游戲平臺(tái)這個(gè)環(huán)節(jié)的格局,或?qū)a(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。
2019年6月25日,華為XLabs與網(wǎng)易雷火游戲事業(yè)部達(dá)成簽署合作備忘錄(MOU),成立5G云游戲聯(lián)合創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室,探索5G行業(yè)應(yīng)用的各種可能性,研究游戲體驗(yàn)評(píng)估模型,推進(jìn)云游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展,7月26日華為在園區(qū)發(fā)布會(huì)上展示5G云游戲能力:4K 60fps畫質(zhì)夢(mèng)想成線月,高通公司宣布與騰訊游戲簽署非約束性的諒解備忘錄(MoU)將發(fā)力云游戲/AR/VR/5G游戲等;騰訊投資英國(guó)游戲平臺(tái)Antstream Arcade豐富自身云游戲體系并陸續(xù)發(fā)布三個(gè)云游戲平臺(tái)。MWC上海世界移動(dòng)大會(huì)期間,
2019年6月25日,高通和中興通訊聯(lián)手向外界展示了基于5G現(xiàn)網(wǎng)環(huán)境,5G技術(shù)在云游戲領(lǐng)域的應(yīng)用。雙方使用騰訊即玩提供的云游戲解決方案,在一加、vivo、小米和中興的5G智能手機(jī)上,演示了5G現(xiàn)網(wǎng)環(huán)境下可獲得的云游戲體驗(yàn);ChinaJoy期間,高通驍龍聯(lián)合小米等手機(jī)廠商、騰訊云聯(lián)合WeGame、金山云攜手intel,華為云與觸控科技均提供云游戲體驗(yàn)展示。
國(guó)內(nèi)主要游戲公司加快布局云游戲產(chǎn)業(yè)鏈,云游戲的發(fā)展有望豐富傳統(tǒng)游戲產(chǎn)業(yè)鏈的參與者。參考手游產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)行環(huán)節(jié)的格局演變,擁有傳統(tǒng)游戲領(lǐng)域流量?jī)?yōu)勢(shì)以及IaaS層公有云資源的巨頭,未來或?qū)⒃谠朴螒蚱脚_(tái)中占據(jù)更主導(dǎo)的地位。
在云游戲產(chǎn)業(yè)鏈中,游戲研發(fā)制作商依然占據(jù)上游。而相比傳統(tǒng)游戲行業(yè),云游戲的產(chǎn)業(yè)鏈中新增了地位更重要的位于產(chǎn)業(yè)鏈中游的云服務(wù)商。
上游包括游戲開發(fā)商(研發(fā)、制作3A級(jí)游戲產(chǎn)品,提供內(nèi)容。)、云計(jì)算廠商(具有IDC資源,提供算力支持)、軟硬件廠商(提供CPU/GPU硬件與軟件配套解決方案);
游戲云平臺(tái):負(fù)責(zé)云游戲運(yùn)營(yíng),基于云化技術(shù),負(fù)責(zé)游戲指令流和視頻流的編解碼,將游戲內(nèi)容和Iaas公有云對(duì)接。分為PC云游戲平臺(tái)和移動(dòng)云游戲平臺(tái)兩大賽道,大量初創(chuàng)公司在2012-2015年切入此領(lǐng)域,通過提過游戲運(yùn)營(yíng)的云化服務(wù),產(chǎn)生訂閱收入。4166am金沙信心之選
巨頭如華為、騰訊2019年通過合作和推出自有平臺(tái)的方式切入該領(lǐng)域。預(yù)計(jì)訂閱收入將成為云游戲平臺(tái)的主要收入來源,也將成為云游戲時(shí)代除了游戲內(nèi)道具付費(fèi)之外的重要變現(xiàn)方式。
云服務(wù)商:具備IDC資源、提供算力和存儲(chǔ)服務(wù),主要為IaaS公有云平臺(tái),包括阿里云、騰訊云、華為云、金山云、百度云等。游戲只是其云計(jì)算服務(wù)的一個(gè)領(lǐng)域。
通信運(yùn)營(yíng)商:高速穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)是游戲數(shù)據(jù)傳輸和游戲畫面流暢的先決條件。運(yùn)營(yíng)商的5G網(wǎng)絡(luò)具備高、低延遲等優(yōu)勢(shì),成為用戶終端-云平臺(tái)數(shù)據(jù)傳輸?shù)闹匾ǖ?。通信運(yùn)營(yíng)商基于5G網(wǎng)絡(luò)的入口優(yōu)勢(shì),深度合作布局云游戲產(chǎn)業(yè)鏈,將成為產(chǎn)業(yè)鏈格局變化的重要變量;運(yùn)營(yíng)商在5G時(shí)代不僅僅充當(dāng)網(wǎng)絡(luò)通道角色從而獲取數(shù)據(jù)和流量服務(wù)收入,其也將分享游戲云服務(wù)及游戲內(nèi)容研發(fā)市場(chǎng)蛋糕的做大。
下游為終端集成廠商,包括移動(dòng)手機(jī)、PC、OTT盒子和游戲主機(jī)生產(chǎn)商等;傳輸層由三大運(yùn)營(yíng)商提供5G通信傳輸技術(shù)支持(或?qū)拵Щヂ?lián)網(wǎng)傳輸)。
巨頭形成產(chǎn)業(yè)鏈上下游壁壘,創(chuàng)業(yè)公司紛紛布局云游戲產(chǎn)業(yè)鏈中游。上游游戲開發(fā)商對(duì)內(nèi)容品質(zhì)要求較高;騰訊、阿里和華為等巨頭早已布局云計(jì)算領(lǐng)域,IaaS規(guī)?;瘍?yōu)勢(shì)突出;Intel、NVIDIA等硬件廠商技術(shù)門檻高,成本結(jié)構(gòu)重;下游終端設(shè)備及電信運(yùn)營(yíng)商更具高壁壘特性,因此初創(chuàng)公司多以云游戲運(yùn)營(yíng)商或解決方案供應(yīng)商身份進(jìn)入云游戲領(lǐng)域。
初創(chuàng)公司試圖依托自研虛擬化技術(shù)搭建游戲運(yùn)營(yíng)平臺(tái),通過與全產(chǎn)業(yè)鏈頭部公司合作聯(lián)動(dòng),運(yùn)用運(yùn)營(yíng)手段和消費(fèi)者教育積累游戲用戶,放大自身作為流量入口的貨幣化能力;同時(shí),海馬云、蔚領(lǐng)云、優(yōu)必達(dá)、Cocos等初創(chuàng)公司積極嘗試通過自研技術(shù)將價(jià)值遞送給B端、G端,為政企部門提供多場(chǎng)景下的云應(yīng)用及云計(jì)算解決方案。
2019年8月,中宣部出版局局長(zhǎng)郭義強(qiáng)致辭中提到云游戲?qū)?duì)游戲產(chǎn)業(yè)業(yè)態(tài)產(chǎn)生重大影響,希望行業(yè)密切關(guān)注。
中國(guó)移動(dòng)副總裁趙大春11月15日表示,在5G“新玩法”方面,中國(guó)移動(dòng)電信級(jí)云游戲平臺(tái)具有“超高清、無延時(shí)、云端運(yùn)行、即點(diǎn)即玩”等特性,為玩家?guī)砀訕O致和便捷的游戲體驗(yàn)。同時(shí)也發(fā)起中國(guó)云游戲聯(lián)盟,啟動(dòng)了開發(fā)者東風(fēng)計(jì)劃。
5G帶來的VR/AR以及AI/區(qū)塊鏈和云游戲等技術(shù)的進(jìn)步和應(yīng)用,將會(huì)給傳媒帶來新的動(dòng)力和變化,帶來新的商業(yè)模式、版權(quán)的價(jià)值重估和更廣闊的文化市場(chǎng)。5G逐步將移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的存儲(chǔ)、運(yùn)算和處理功能推向云端,助推云游戲的終端應(yīng)用向輕量化、小型化和低成本發(fā)展,進(jìn)而推動(dòng)云游戲的迅速發(fā)展。